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Apple, Google, Amazon et Facebook parient sur les jeux. Voici comment ils ont fait jusqu’à présent

Microsoft, l’un des premiers à se lancer dans les jeux avec ses consoles Xbox au début des années 2000, annoncé lundi dernier qu’elle fermera son service de diffusion en direct, Mixer, d’ici le 22 juillet. La société a acquis Mixer en 2016 et l’année dernière stars du jeu payantes comme Ninja des millions de dollars pour signer des contrats exclusifs.

Au cours des dix derniers mois, Google a lancé son service de jeux en nuage Stadia, Apple a introduit le service d’abonnement Apple Arcade et Amazon a publié un jeu PC gratuit appelé “Crucible”. Les plateformes de diffusion en direct comme Facebook Gaming rivalisent également pour attirer l’attention du public.

Mais après les lancements éclaboussants, qu’est-il arrivé à Apple Arcade ou Google Stadia ou à certains de ces autres produits? Nous les examinons ci-dessous.

2019 a été une grande année pour Apple qui a lancé de nouveaux services après Les ventes d’iPhone ont diminué. Les consommateurs conservant les téléphones plus anciens plus longtemps et prenant leur temps pour passer au dernier modèle, Apple était mise sur sa nouvelle carte de crédit, une nouveau service de streaming et même sa nouvelle entreprise de jeu pour apporter la prochaine série de bénéfices.
Apple Arcade, le nouveau service d’abonnement aux jeux de la société, a lancé ce qui était essentiellement une sélection organisée de jeux en septembre dernier sur l’App Store de la société. À 4,99 $ par mois, il peut être partagé sur un plan familial, ce qui en fait une offre abordable.
Cinq dollars par mois ne semblent pas être beaucoup d’argent, mais si Arcade est adopté par suffisamment d’abonnés cela pourrait être lucratif pour Pomme (AAPL). L’entreprise n’a pas précisé combien de personnes utilisent le service.

En septembre, Joost van Dreunen, fondateur de la société d’investissement dans les jeux vidéo New Breukelen, a estimé que 50 millions de personnes pourraient souscrire à Arcade dans les deux prochaines années, ce qui pourrait rapporter 250 millions de dollars à Apple chaque mois, a-t-il déclaré.

“Je continue de croire que l’Apple Arcade a du potentiel, mais il a du chemin à parcourir”, a déclaré van Dreunen samedi. “Ses titres sont beaux et intelligents, mais semblent servir l’esthétique Apple plus que les joueurs à la recherche de décontracté simple et décontracté. contenu.”

Bien que le service ne reçoive plus beaucoup de buzz en ligne, Apple y ajoute régulièrement de nouveaux jeux.

Arcade propose désormais plus de 120 jeux, jouables sur iPhone, iPad, iPod touch, Mac et Apple TV. C’est toujours un service viable pour les joueurs qui existent dans l’écosystème Apple et ne possèdent pas de consoles ou de PC.

Google Stadia

Un visiteur joue sur le cloud basé sur les jeux "Condamner" sur le stand de Google Stadia lors du salon des jeux vidéo Gamescom à Cologne, dans l'ouest de l'Allemagne, le 21 août 2019. (Photo par Ina FASSBENDER / AFP) (Le crédit photo doit se lire INA FASSBENDER / AFP via Getty Images)
Stadia, le nouveau service de jeux en nuage de Google, officiellement lancé en novembre, avec quelques le comparer au Netflix (NFLX) de jeux vidéo. Les utilisateurs de Stadia peuvent diffuser et jouer à des jeux via des smartphones, des navigateurs Web ou sans fil via un Chromecast.

Stadia réussit à offrir une expérience de qualité console sans matériel encombrant et encombrant. Vous n’avez pas non plus à attendre et à installer des jeux, ce qui vous fait gagner des heures de téléchargement typiques pour les joueurs sérieux. Lors des tests effectués l’an dernier par CNN Business, Stadia a montré un décalage minimal grâce au cloud et les graphiques chargés de manière transparente sur mobile, même dans des scènes de bataille particulièrement intenses – tant que la connexion Internet était solide.

Mais le plus grand défi de la plate-forme a été d’offrir du contenu qui attirera les joueurs. Stadia compte désormais plus de 55 matchs sur le service, et d’autres sont annoncés chaque semaine.

Cependant, les critiques ont noté que bon nombre de ces jeux sont déjà disponibles sur d’autres plates-formes et consoles existantes, alors pourquoi les consommateurs devraient-ils passer à Google Stadia?

“Stadia a un long chemin à parcourir”, a déclaré Dreunen. “Le service manque de piste pour se frayer un chemin dans l’espace de la console traditionnelle alors que Sony et Microsoft se préparent à sortir leurs appareils de nouvelle génération.”

Google a refusé de dire combien d’utilisateurs se trouvent sur la plate-forme Arcadia.

Mixer et Project xCloud de Microsoft

Microsoft est bien établi dans les jeux au sein de la Xbox. Les fans anticipent une nouvelle Console Xbox Series X Plus tard cette année; Xbox Game Pass avait plus de 10 millions de membres en avril.
Mais en dehors de l’écosystème Xbox, d’autres projets ont eu des résultats mitigés. Mixer ferme ses portes le 22 juillet, redirigeant sa page vers Facebook Gaming. Ses créateurs de contenu appris le changement quand il a été annoncé lundi. Dans un communiqué, Microsoft a expliqué que Mixer ne se développait pas assez rapidement pour correspondre à la vision de l’entreprise.

Désormais, les streamers sans domicile devront décider de migrer vers Twitch, Facebook Gaming, YouTube ou une plate-forme plus petite.

Mixer n’a jamais grandi suffisamment pour défier ses rivaux en direct Twitch, Facebook et YouTube, même si la plate-forme a dépensé des millions pour recruter des talents. Rapports de StreamElements l’année dernière a montré que les heures regardées sur la plate-forme ne montaient que progressivement après que Ninja a rejoint, pas assez pour prendre l’avantage sur Twitch.

En octobre, Mixer n’avait que 3,2% des heures regardées, selon StreamElements, qui publie des rapports trimestriels sur le streaming. (Twitch, en revanche, représentait 75,6% des heures regardées.)

Dans un communiqué, Microsoft a expliqué que Mixer n’avait pas connu une croissance assez rapide pour correspondre à la vision de l’entreprise pour ses joueurs. “il est devenu clair que le temps de développer notre propre communauté de diffusion en direct à grande échelle était hors de mesure avec la vision et les expériences que nous voulons offrir aux joueurs maintenant, donc nous déplaçons notre attention pour concrétiser cette vision.”

Projet xCloud, Le service de jeux en nuage de Microsoft, a encore du potentiel. Il est en avant-première sur Android dans 15 pays avec plus de 50 jeux et devrait être lancé plus tard cette année. Le PDG Satya Nadella a déclaré lors de l’appel aux résultats d’avril de la société que des centaines de milliers de personnes participaient à l’aperçu de xCloud.

Le «creuset» d’Amazon

En mai, Amazon a publié un jeu de tir gratuit “Crucible” sur PC. Mais le jeu n’a pas eu beaucoup de promotion sur Internet. Dreunen, le fondateur de la société d’investissement dans les jeux vidéo, l’a qualifié de “flop malheureux”.
Seuls quelques centaines de joueurs sont sur Crucible à un moment donné, selon les graphiques Steam, qui extrait des données de la plate-forme de jeux PC, un petit nombre lorsque par rapport aux succès à succès comme “Fortnite” et “Valorant”. Amazon n’a pas renvoyé immédiatement une demande de commentaire.

“Crucible” combine des éléments d’aventure et de jeux de quêtes, comme vaincre des monstres pour des points d’expérience, ainsi que des fonctionnalités de jeux de tir populaires.

Le bras de développement de jeux d’Amazon a peu la reconnaissance du nom de marque, donc sa réputation dépendra si les fans sont enthousiastes “Crucible” ou son prochain jeu multijoueur massif “New World”, ont déclaré les analystes à CNN Business en mai.

Quel que soit le résultat, Amazon a déjà un pied dans l’industrie du jeu en offrant ses services Web aux principaux développeurs et en attirant des millions de pages vues sur Twitch, le roi de la diffusion en direct.

Jeux sur Facebook

Un participant joue à un jeu sur le stand de jeu de Facebook Inc. lors de l'E3 Electronic Entertainment Expo à Los Angeles, Californie, États-Unis, le mercredi 12 juin 2019. Pendant trois jours, des entreprises de pointe, de nouvelles technologies révolutionnaires et jamais auparavant -les produits vus sont présentés à l'E3. Photographe: Patrick T. Fallon / Bloomberg via Getty Images
Jeux sur Facebook lancé en 2018 avec le potentiel de tirer parti de l’audience massive du réseau social.

En novembre dernier, Facebook a déclaré que plus de 700 millions de ses 2,4 milliards d’utilisateurs actifs “s’engageaient” avec du contenu de jeu sur sa plate-forme chaque mois. Mais la statistique a des mises en garde: Facebook compte toute personne qui n’a regardé qu’une seule minute de contenu, joué à un jeu ou laissé un commentaire ou une réaction au sein d’un groupe de joueurs.

Contrairement à la croissance tiède de Mixer, Facebook a considérablement étendu sa plate-forme en heures regardées. En avril, il a rapporté 291 millions d’heures regardées, contre 37 millions pour Mixer. Mais les deux plates-formes sont toujours éclipsées par Twitch, qui a vu 1,6 milliard d’heures totales regardées, selon StreamElements.

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